約 1,312,123 件
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45(40) 10 (15) 20 (25) 10 (15) 20 (30) 0 頭 240 100 (120) 背中 30(45) 15 (0) 15 (0) 15 (0) 20 (0) 0 背中 120 0 胴 25 5 10 (5) 5 15 0 胴 350 0 前脚 25 (22) 5 20 10 25 0 前脚 190/190 0 前脚甲殻 25 (22) 5 15 (20) 10 25 (30) 0 前脚甲殻 0 後脚 25 5 20 10 25 0 後脚 210/210 0 後脚甲殻 25 5 15 (20) 10 20 (25) 0 後脚甲殻 0 尻尾 21 5 5 5 20 0 尻尾 160 0 尾先 22 10 10 10 25 0 尾先 0 ()内はスーパーかっこいいモード時 攻略 殺意の波動に目覚めたシリーズ。 お前どうやって凍土に来たんだとかいう質問は絶対にしてはいけない。 相変わらず馬鹿みたいに突き出した頭が弱点。 通常時は原種と変わらないのでバッコバコに殴ってやろう。 やはりやっかいなのは原種の超帯電状態に似た龍光纏い状態で、 こうなると頭を含めた全体的な肉質が少し硬くなってしまう。 通常状態を維持させるのは簡単ではなく、こいつは物凄い速度で帯龍を始める。 閃光玉を投げてもいいが、龍光纏いへの移行が確定した場合は怯まないので一時しのぎにしかならない。 結局のところ龍光纏い状態に慣れるしかない気がする。 こいつの象徴とも言える蝕龍虫(何か赤黒い球)飛ばしは こいつの懐に潜り込んだりこいつを盾にするように移動すると当たらない。 だが龍光纏い時は4つも出してきてその飛ばす位置も複数パターンあり、 その上にオウガも動きまわるので、本当に安定する回避方法とは言えない。 十分に距離をとって珠から垂直に動けば避けられるが、その代わりにこちらの手数はかなり減ってしまう。 蝕龍虫を召喚する時、召喚してから飛んでくる少し前まで、動きが止まり尚かつ頭が下がりっぱなし。 攻撃を入れるチャンスだが、1発だけ殴って横回避しとけ。できれば頭に向かって右斜め回避を2回。 そうすれば蝕龍虫回避確率も蝕龍虫を本体に当てられる可能性も上がる。 欲張って2発目入れたり叩き付けを出すとgdgdになるので注意な!特にカメラが荒ぶる。 まあこれも蝕龍虫飛ばしの"安定"回避方法としては不十分ではある。 誰かこれぞという方法があったら編集しといてくれ。 1つだけコツを挙げるなら、出来るだけ球をカメラに収めるようにすること。 オウガの動きは原種に慣れてたらカメラに写ってなくてもある程度予測できると思うので・・・。 龍やられは当たると属性がなくなる。 ただでさえ笛は火力が高いほうではないのに属性を消されると厄介この上無い。 ウチケシの実やウチケシのお面を活用しよう。 龍耐性を20まで上げてしまえば属性やられにならなくなり被ダメも減るので幾分戦いやすくなる。 肉質は原種と比べると打撃に強く属性に弱いことが判明した。 属性速射なんかはかなり有効だが、肉質の面だけで見れば笛は若干不利と言わざるをえない。 要するに原種より時間がかかっても仕方ないと割り切っていい。 小ネタだが蝕龍虫がオウガに当たると気絶値は溜まるらしく、 まれに自分の攻撃でスタンするオウガたんを確認することができる。 「門番が倒せない」って方はこちら 攻略(簡略化) 蝕龍虫はこいつの体で防げ とにかく頭を殴れ 龍属性攻撃には当たるな 参考動画 MH3G ジンオウガ亜種 狩猟笛 5分針 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 龍やられを食らうのなら無属性で行けばいいという発想。 当然物理はトップクラスのため、それなりに帯龍の阻止も可能。 ギガブリッツワークス 属性に半端なく弱い為、意外に活躍の場がある。 柄殴りも使っていこう。 正直龍やられにされる頻度が半端ないし、ウチケシの実持ち込むより龍耐性20まであげた方が早い気がする -- 名無しさん (2012-03-11 10 23 33) 原文のニュアンスを残しつつ編集してみました -- 名無しさん (2012-03-11 15 23 01) ご苦労さんもネタ画像になってしまったか…ッ! -- 名無しさん (2012-03-14 22 02 20) すごく…糞肉質です… -- 名無しさん (2012-03-18 00 58 38) スーパーかっこいいモード吹いたwww笛スレ民めwwww -- 名無しさん (2012-05-07 20 36 49) もうスーパーかっこいいモードは定着してるなwww -- 名無しさん (2012-05-08 16 45 20) こうやってみると嘘みたいなクソ肉質だな -- 名無しさん (2013-05-10 22 08 40) 名前 コメント
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MH3Gガンランス@wikiへようこそ 右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の連撃は森羅万象を撃ち破る。 ここは、Nintendo3DS用ソフト モンスターハンター3Gのガンランスの情報に特化したwikiです。 ガンランスを愛する者の多くが研究熱心な浪漫主義者です。 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 作りっぱなしかよ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-16 06 18 14 何もありませんでした -- (名無しさん) 2011-12-18 16 26 44 編集しろやゴミどもが ガンス民は民度低いなほんっと ボウガンとは大違い -- (名無しさん) 2012-01-21 19 58 17 ガンス民は行動力のないオタクの集まりだからなwww -- (名無しさん) 2012-02-12 00 16 51 本スレにリンクされてないからそもそもここの存在知らないしな 作ったやつも作りっぱなしで前作wikiからほぼ同じと思われるデータを 転載してくることさえしてない -- (名無しさん) 2012-02-12 10 58 10 無能の馬鹿しか居ないから仕方ないよねー -- (名無しさん) 2012-02-13 00 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ©CAPCOM CO., LTD. 2010 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)""PlayStation""PSP"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2012-11-14 14 28 37 G★2『2頭の海竜を狩猟せよ』の報酬「海竜の蒼天玉」は蒼玉と蒼天鱗、どっち? -- (名無しさん) 2012-11-16 17 39 39 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-11-16 20 58 17 G☆1「≪高難度≫挟撃の水獣!」にて、ジンオウガの乱入確認 -- (名無しさん) 2012-12-01 01 19 08 G★1「≪高難度≫氷突猛進」でベリオロスの乱入確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 01 06 23 MH3GではG★○という表記は使われていないので不適切では? 前例とかどうでもいいから -- (名無しさん) 2012-12-25 21 31 17 港★○(G★○)って併記してあるんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2012-12-25 22 14 35 HDverですが、★5の「翠色の奔流」クリア後が追加の条件になってるクエストですが、 ランク上がり立て直後に「翠色の奔流」のみクリアしても新しいクエストの追加が全くありませんでした。 -- (名無しさん) 2012-12-27 21 51 14 G★1『≪高難度≫渓流を闊歩する彩』の基本報酬で高級お食事券*1確認。 -- (名無しさん) 2013-01-08 19 05 03 港★7『暗中・迅速・太刀打ちの影』で低確率でイビルジョー飢餓が乱入してきます。 -- (名無しさん) 2013-01-26 17 30 27 G★2「≪高難度≫水滸猟」の報酬欄にて,高級お食事券が『高級御食事券』と表記されているので訂正出来る方,訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-30 08 31 26 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2013-01-30 11 27 14 港7の神速の猟技の乱入はアオアシラ、ドスジャギイ、怒り喰らうイビルジョーだよ -- (名無しさん) 2013-03-25 20 19 31 ちなみに乱入モンスターをかったときの報酬金はアシラが4100ドスジャギイが3400怒り喰らうイビルが17600 -- (名無しさん) 2013-03-25 20 26 28 G★1『淵底の玉座』の報酬1段目に深淵の龍玉を確認 -- (名無しさん) 2013-04-04 01 29 15 G★1 電怪の謎を追え! にてベリオロスのらんにゅうを -- (名無しさん) 2013-04-16 17 49 49 G級★1 土砂竜・ボルボロス!にてベリオロス亜種が乱入しました -- (名無しさん) 2013-04-30 19 12 26 G★1ドボルベルク流域にてナルガクルガ亜種の乱入を確認 -- (名無しさん) 2013-05-07 17 56 14 既出かもしれませんが、G★2の高難度クエは「暗中・迅速・太刀打ちの影」のクエストクリア後に出現する可能性あり。それまで条件を満たしても出現しませんでしたが、それ以降出現を確認しました。 -- (名無しさん) 2013-05-08 20 50 35 G★2紅煌流星にてリオレイアの乱入及びハント報酬にて 雌火竜の重殻*1、業火袋*1、雌火竜の天鱗*1を確認。 一回のみなので他に見た方いたらお願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-16 01 01 55 砂原で発生、風牙竜巻にてイビルジョーが乱入しました -- (名無しさん) 2013-06-01 18 05 10 G2の≪高難度≫白熱の凍土狩猟で飢餓乱入 -- (名無しさん) 2013-06-04 11 47 44 港★6「≪高難度≫白銀に抱かれて」の基本報酬で「氷砕竜の靭尾*1、氷牙竜の靭尾*1」を確認 -- (名無しさん) 2013-06-05 22 26 19 港★6「≪高難度≫白銀に抱かれて」の基本報酬で「瞬間凍結袋*2、氷牙竜の剛爪*2、覇王の証*1」を確認 -- (名無しさん) 2013-06-06 08 03 18 港★7「砂原で発生、風牙竜巻」の基本報酬1列目で「重鎧玉*2、大竜玉*1、強靭な大胸膜*1」を確認 -- (名無しさん) 2013-06-06 09 29 21 港★7「黒き怒りは夜陰を照らす」の基本報酬1列目で「黒角竜の堅甲*2」を、2列目で「重鎧玉*1」を確認 -- (名無しさん) 2013-06-06 10 51 51
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/16.html
ガンランス(銃槍) 砲撃機構を備えた重槍。斬撃と砲撃を組み合わせた連携攻撃が魅力。漢の浪漫。 ゲーム「モンスターハンター」シリーズに登場する武器種の一つ。 初出はMH2。登場作品はMH2,MHP2,MHF,MHP2G,MHP3,MH3G。 プレイヤーの間では略称として「ガンス」、この武器の使い手を「ガンサー」と呼称する事がある。 豊富な攻撃パターンと近接武器トップクラスの堅いガードにより対応力が高く、比較的相手を選ばず安定した戦闘を行える。 各自の好みで大きく戦闘スタイルを変えることが可能な武器であるため、 回避主体やガード主体、斬撃主体や砲撃主体など様々なプレイスタイルのガンサーがいる。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、 絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、 火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また、高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。我々はこれを使用して戦闘に 勝たねばならない。我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。 それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」 特徴 砲撃 弾倉の火薬を発火させ、強烈な砲撃を行う。 肉質を無視したダメージを与えるため、肉質の硬い部位やモンスターに対して有利に戦える。 弾丸は購入する必要がなく、弾丸切れになった時は、リロードの操作を行なえば自動的に補充される。 斬れ味がオレンジだと弱体化し、赤だと撃つことすらできなくなるので注意。 斬撃 ガンランスの持つ各種斬撃攻撃はありとあらゆる戦局に対応できる。 隙の少ないモーション、正確な突き攻撃、広く高い攻撃範囲、SAによる突撃性能、様々な状況に適応しやすい豊富な攻撃を併せ持つ。 複雑な連携はマスターすると戦いの幅が広がり、なにより狩りが楽しくなる。是非練習してみよう。 竜撃砲 モンスターのブレス攻撃の仕組みを応用した攻撃。 肉質を無視したダメージを与える。 使用後しばらくは放熱のため、放熱板を開いた状態になり、竜撃砲が使用できなくなる。 ガード 全武器中トップクラスの性能を持つ盾を構える。 ガードすると正面からの敵の攻撃を防ぐことができる。同時にスタミナを消費するので注意。 ガードをしている間も移動や攻撃、回避を行なうことができる。 ステップ 抜刀時、回避行動として隙の少ないステップが使える。 連携攻撃中には左右にステップすることも可能。 回避行動が前転の武器とは違ったステップならではの戦い方が可能。 相性の良いスキルについてはこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/89.html
wiki編集してる人用の連絡用にどぞ 要点だけざっと書いてみた。後で修正する http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/93.html -- 名無しさん (2012-01-18 22 37 39) おつー ←のメニュー欄に入れておくといいかも 後よくありそうな質問の中にそこのリンクはっつけたいけどいいかな? -- 名無しさん (2012-01-18 23 00 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/77.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 耐久値目安 気絶 頭 20 (27) 5 10 20 0 15 頭 中 100(130) 首 25 5 10 15 0 10 首 高 0 背中 背中 0 腹 43 5 15 15 5 10 腹 0 刃翼 20 10 10 20 0 15 刃翼 低/低 0 前脚 23 5 5 15 5 10 前脚 高 0 後脚 38 5 10 15 0 10 後脚 高/高 0 尻尾 45 5 10 20 5 10 尻尾 高 0 尾先 55(69) 5 10 10 5 10 尾先 0 ()内は怒り時 画像(ネタバレ注意) 攻略 後脚、尻尾、尾先が比較的柔らかい。 毒針リロードは尻尾を部位破壊すると多少隙が大きくなる。 正確には尻尾をうねうねさせてからピンと張る動作を二回行うようになる。 黒wikiによると、合計8回行動したら弾切れを起こす。 弾切れは尻尾の棘が怒り状態か否かに関わらず逆立たなくなるのでわかりやすい。 原種との違いについて。 脇に飛んでから、大飛びかかりに派生することがある。 普通の飛びかかりとタイミングが違うので、原種の感覚で回避しようとするとこれの餌食に。 飛ばれたらどちらかというと距離を取ったほうがいいかと。 尻尾ビターンの一発目はハンターを捕捉してこない。 なので少しでも距離を離せていれば毒針にだけ注意すればいい。 ただし連続で繰り出した場合の二発目はかなり正確に捕捉してくる。 こちらはむしろ密着するように前転回避してしまったほうがいい。 あと咆哮の範囲が地味に広くなっている。 攻略としてはまずプロハンでない限り回避性能を付けていったほうがいい。 主に後脚や尻尾を狙うことになるので、常に背後を取りながら戦うことになる。 でも、もろに腹下にいるとカメラが見づらい上にいくつかの攻撃が避けづらい。 なのでナルガの体の中心から前転一回分ぐらいの立ち位置を意識したい。 ビターンは、自分がナルガの頭側にいるときは前述のとおりに避ける。 自分が尻尾側にいる時は、尻尾に沿うように距離を取って、ビターン後に頭側に来るように避ける。 回転攻撃は普通のナルガと同じ感覚で前転回避すれば毒針も当たらない。 連続で繰り出してきたら麻痺解除モーションが入るので攻撃チャンス。 笛は演奏もしなければいけないので追い込まれると他武器以上にgdりやすい。 出来ればモドリ玉は調合素材も持って行こう。 自分強化は吹ける時にガンガン吹いちゃっていいと思う。 参考動画 【MH3G】ナルガクルガ希少種 火事場 狩猟笛ソロ 10’52” 回避性能なしのTA動画。投稿者の 詳しい解説 あり。 【MH3GHD】笛厨ソロ ナルガクルガ希少種 -新たなる力- 【狩猟笛】 こちらは性能+1つき。動画内解説あり。 攻略(簡略化) 背後を取れ 無理して深追いはしないように。やばくなったらモドリ玉 解毒薬 or 漢方薬を忘れずに 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 火力を重視するならこれ。 破岩鈴イエログラフ 早い段階で尻尾を破壊しやすい。 画像ワロタwww -- 名無しさん (2012-03-19 16 21 55) 最初リンクミスかと思ったわw -- 名無しさん (2012-03-28 06 27 57) ()内は怒り時か?そうなら説明として書いておこうぜ -- 名無しさん (2012-04-04 20 41 35) 画像、確かにwwwww -- 名無しさん (2012-09-10 19 06 52) 画像はどうやって見るんですか -- ふんたー (2012-11-13 10 04 46) 画像はそういうことかwww ネタバレすぎるだろ自重しろwwwwww -- 名無しさん (2012-12-24 15 33 35) 画像やっと見えたわwwwwなるほどなwwww -- 名無しさん (2012-12-28 14 52 30) 画像が的確すぎるww -- 名無しさん (2013-02-22 21 33 43) 画像すげえネタバレだなwww -- 名無しさん (2013-03-12 22 02 14) 画像が何も見えないのだが、そういう事かw -- 名無しさん (2013-04-13 18 49 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/230.html
投稿日 2013年3月1日 22 13 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 ミスター×3 主な登録タグ 爆破の連鎖、ハットトリック、年金問題、なーいしょ♥ 前 【MH3G】第73回 モンハンどうでしょう2ndS ~蒼海の主~ 次 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 音量がいい感じになった。 まずは腕相撲から。ミスターvsNobutuna、結果はNobutunaの勝利。 3Gでは下画面にクエスト欄が映るので出発まで分からない。ミ「なーいしょ♥」 出発すると映るのは仕方がない。 エリア7にいたブラキディオス。ちなみにNobutunaとミスターはガッツリ初見である。 Fa「粘菌気をつけろー」ミ「年金問題?」 粘菌が付いたNobutuna。Fa「転がんねぇと年金爆発すんぞ!」 ブラキのスウェーがNobutunaを追っかけてくる。 怒り状態になるブラキ。直後テオ要素こと周辺爆破。No「なんだ爆発した!」ミ「なにこれ…」 今度は殴り突進。Fa「逃げて超逃げて」ミ「やっぱそういうパンチってありなのね…」 ジャンピング土下座をかわしきれずミスターが乙る。しかもHPマックスからもっていかれた。 Nobutuna、ブラキが気にいったため防具を頂こうとするが、Faltが既に作っていたため怒る。 ブラキがエリア移動する。そして移動中にFaltの空撃ちがNobutunaに当たる。 粘菌の爆発がNobutunaを襲う。しかも吹っ飛んだ先にあった粘菌の爆発でまた吹っ飛ぶ。まさに爆破の連鎖。しかもその最中にブラキが麻痺していた。 Nobutunaの尻尾を狙った攻撃でアイルーが吹っ飛ぶ。 ブラキが怒って周りのアイルー達も怯える。ミ「(:・x・)俺逃げていい?」 ジャンピング土下座でミスター2乙目。ミ「(;x;)避け切れねーッスよ!」 8 25、爆弾持って特攻してきたアイルーに吹っ飛ばされるNobutuna。 ブラキを追ってエリア移動してきたら近寄ってきたので散開する。 ミスター、合流途中でフロギィにちょっかいを出される。 10 04、頭が壊れる。 ブラキの前方爆破でミスターが頭に接触して3乙目。82回以来のハットトリックとなってしまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 頼むはないでしょう -- 名無しさん (2013-12-17 02 17 08) 立て主ではないですが、一応編集しました -- 名無しさん (2013-12-17 16 54 54) 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/536.html
ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り捨て) 物理ダメージ = 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 属性攻撃力 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 +武器係数一覧 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー 520% 狩猟笛/スラッシュアックス 460% ランス/ガンランス 230% ライトボウガン 130% ヘビィボウガンリミッター解除 148%170% 弓 120% ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、 物理弾の威力は格段に向上していると言える。 モーション値 武器のアクション毎に設定された威力値。数値が大きいほど威力は高い。 一般に片手剣などの攻撃速度が速い武器はモーション値は低めに、 大剣のように攻撃の遅い武器はモーション値は高めに設定されている。 なお、%表示なので×0.01して計算すること。 肉質 モンスターの部位ごとに設定された数値でダメージの通りやすさ。 大型モンスターの情報ページに記載されているのは%表示なので計算では×0.01する。 モンスターへのダメージは主にハンターの攻撃力とモーション値、そしてモンスターの肉質で決まる。 これらはすべて乗算されるので肉質の知識やモーション値を知ることでモンスターに与えるダメージは大きく変わってくる。 例えばリオレイアに大剣の抜刀攻撃を当てる場合、頭(肉質90)と翼(肉質25)では同じ武器・同じ攻撃でもダメージが4倍近く違うことになる。 また、肉質が柔らかい場所は武器が当たった瞬間引っかかるように武器の振りが遅くなる。逆に肉質があまりに固い場合武器は弾かれる。 斬れ味補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44 - +50% +30% +5% +14% +10% +9% 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 - +100% +50% +33% +6% +6% +7% 下段は一つ下のゲージとの比較 +弾かれと斬れ味について 弾かれと斬れ味について 弾かれ判定は斬れ味補正と肉質で行われ、 肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 つまり弾かれるということはダメージが通っていないと言い換えることも出来る。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうが当然ダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では斬り方修正が存在し、武器の振り始めと振り終わりで攻撃力が大きく低下する。 会心補正 会心率が+の武器で攻撃すると一定確率で会心(明るいピンクのエフェクト)が発生し物理ダメージが1.25倍になる。 逆に会心率-の武器で攻撃すると確率でマイナス会心(青いエフェクト)となり物理ダメージが0.75倍になる。 見切りなどのスキルで会心率は変化する。 会心を含めたダメージの期待値は 物理ダメージ ×(1+0.25×会心率/100) 属性ダメージ 属性が設定された攻撃は物理ダメージに加えて属性の追加ダメージが発生する。 武器の表示属性値は実際の計算に使われる値の10倍で表記されているので、計算の際には注意。 属性攻撃スキル等を利用しても1の位は切り捨てて表示されるが、実際の計算には小数点以下も使用する。 なお、近接武器や弓では基本的に物理ダメージと比べるとオマケ程度の数値になるので 属性ダメージよりも物理ダメージを優先したほうがダメージは多くなりやすい。 例外はボウガンの属性弾で、ダメージの大半が属性ダメージなので属性肉質のみで攻撃場所を選んでいい。 全体防御率 クエストごとに設定された数値で下位では100%、上位では90~80%のように下がっていく。 最終ダメージを減少させるので、この数値が小さいほどモンスターの耐久力が上がる。 また、爆弾や撃竜槍のダメージも軽減されている。 ※MH3Gの内部数値はMHP3の物をかなり流用されているのでリンク 【MHP3@Wiki - ダメージ計算】
https://w.atwiki.jp/mh3gds/
「MH3G@Wiki」へようこそ! このページは 2010年12月10日(土)発売 のNINTENDO 3DSソフト 「モンスターハンター3G(以下 MH3G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMH3Gを攻略して行きましょう!
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投稿日 2013年2月25日 23 18 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、○Mr.Sido(片手剣) クエスト 大海の王・ラギアクルス! モンスター ラギアクルス 乙 ミスター×1 主な登録タグ 下綱、水中戦、ラギアの蒲焼 前 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう2ndS ~後頭部強打~ 次 【MH3G】第74回 モンハンどうでしょう2ndS ~爆砕制裁~ MHD、MH3Gに進出。 音が小さい。音量注意。 NobutunaとFaltの腕相撲から幕が開ける。結果はNobutunaの勝ち。 水中戦がやりづらいと語る一同。 ある意味恒例の支給品奪い合い。 ミスター、たいまつを持ちながら走る。 Nobutunaの後ろをついていくFaltの名前がブレまくる。 Falt「この角で刺してやろうか♂」Nobutuna「アッー♂」Fa「ぶっすりイってやろうか?」No「ブルース・リーずぶずぶずぶ」ミスター「もう許して」No「もうみたさんは許されないよ。Rikuの次に許されない」 エリア10の水中でラギアクルスと遭遇。 ラギアが怒り、画面外でミスターがラギアのブレスに直撃していた。 ミスターの体力がやばい。Fa「ミスター逝ったかと思った~」ミ「あーもうイキそう(´x`)」No「Faltの誘導尋問だろ」 ミ「あービリビリしてるーフルフルっぽくなってるー」No「どゆこと?」 Fa「王様だーれだ」No「俺だ」ミ「俺だ」 雷を纏ってラギアが突進。Nobutunaとミスターが二枚抜きされる。 麻痺で尻尾を攻撃するNobutuna。 ぶりんぶりん動くラギア。Fa「ウナギになんかなるのか?」ミ「ラギアの蒲焼」Fa「美味いのそれ?」ミ「えー、まずそう」 Nobutunaは泳げるが、Nobutunaの中の人は泳げない。 エリア11に移動。 12 05、ミスター1乙。 Falt、角を破壊。Nobutuna、尻尾を切断。 尻尾を剥ぎ取ろうとしたらブレスが直撃。 酸素ゲージがピンチ。 エリア10で地上戦。 ラギアの突進でNobutunaがかなり吹っ飛ぶ。 ラギアが弱って水中に逃げようとしていたところをFaltが足止め。 17 00、Nobutunaが緊急回避で水中に飛び込むかと思いきや、再び飛んで水中に入るというハットトリックを見せる。 Nobutuna、ジャキーンと斬ってラギアを仕留める。 Nobutuna、下からラギアを見上げる。 21 16から腕相撲対決が再び。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント